Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Quisque sed felis. Aliquamit amet felis. Mauris eros semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, ec placerat elit nisl in quam. Aliquam pharetra. Nulla in tellus eget odio sagittis blandit. Maec at nisl. ullam lorem mi, eleifend a, fringilla vel, semper at, ligula. Duis sed assa id mauris pretium venenatis.

2nd
FEB

Perkembangan si Imitabot

Posted by wisnu.indrajit under Experiment/ Project, Robotics

Akhirnya bisa juga melakukan imitasi di tangan dan dikaki, meskipun digantung.

[video w="480" h="360"]http://www.youtube.com/watch?v=qIWyny3vqds[/video]

2nd

Imitabot cita2nya Ngajar Tari Tradisional

Posted by wisnu.indrajit under Experiment/ Project, Robotics

Aye.. alhamdulillah masuk kompas bro, ini link nya .

Buat Videonya bisa diliat di mari:

[video w="480" h="360"]http://www.youtube.com/watch?v=ixKQy0MfDfk[/video]

 

Cita-citanya, Robot Imitabot Bisa 'Ngajar' Tari TradisionalKOMPAS/Iwan SetiyawanWisnu Indrajit mende-monstrasikan robot Imitabot karyanya pada pameran Gelar Ilmu Universitas Indonesia 2012 di Kampus UI, Depok, Rabu (12/9). Robot ini dilengkapi sensor yang menangkap dan menirukan gerak tubuh manusia.
DEPOK, KOMPAS.com - Di salah satu sudut pameran riset mahasiswa di Gelar Ilmu 2012, Kamis (13/9/2012), ada yang menarik perhatian. Sebuah robot berukuran kurang lebih 30 cm membuat puluhan pengunjung mendekatinya. Imitabot, robot karya Wisnu Indrajit (22) ini mampu menirukan gerak tubuh manusia. Salah seorang pengunjung pun tertarik untuk bergaya dan bergerak sehingga sang robot bisa akan menirunya. Ke kanan dan ke kiri, dengan gerak ala robot, Imitabot mengikutinya. “Prinsipnya, robot akan mengimitasi gerak 15 persendian yang sudah terdeteksi sensor Microsoft Kinect. Datanya tersimpan dalam design database motion (DDM), nanti setiap gerakan itu dapat diulang kembali oleh robot,” kata mahasiswa yang akrab disapa Dako ini. Imitabot, lanjutnya, hanya melewati dua fase, yaitu fase tracking saat robot mendeteksi 15 titik sendi pada manusia dan fase mapping. Pada tahap terakhir ini, robot menggunakan metode invers kinematik untuk memetakan posisi persendian di dalam actuator (alat penggerak). “Baru setelah itu, secara realtime, Imitabot memetakan gerakan sang aktor,” kata Dako, peraih beasiswa Fast Track program magister Fakultas Teknik, jurusan Teknik Elektro Kendali Industri itu. Robot rancangan mantan President of UI Robotics Team itu pun dapat menyimpan setiap gerakan manusia secara lebih presisi dan mengulangnya dalam beberapa kali. Rencananya, Dako ingin membina kerja sama dengan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan untuk memberdayakan Imitabot dalam pengembangan tari tradisional. “Ke depan saya ingin bekerjasama dengan Kemendikbud untuk mengembangkan tarian tradisionalnya, karena robot ini nanti bisa mengajar tarian tersebut,” katanya mencoba melestarikan kebudayaan melalui teknologi. Imitabot juga akan didesain untuk dapat membantu kerja manusia, sehingga dalam jarak 1,5-4 meter kita dapat mengarahkan kerja tubuh tetapi robot yang melalukannya. “Syukur, banyak yang tertarik dan pengen nyoba untuk melakukan teleoperation ini. Kita dapat mengendalikan robot dari jarak jauh tanpa perlu banyak peralatan yang melekat di rubuh kita, bahkan hanya perlu mendeteksi sendi saja, itu pun aman,” sebutnya menjelaskan robotnya tidak perlu motion capture, peralatan mahal yang menghubungkan tubuh dengan robot. “Pokoknya alat ini lebih murah dan bisa dilakukan dimana saja, realtime juga,” tambah mahasiswa kelahiran Cirebon, 23 Mei 1990, yang kini sibuk mengembangkan Balancing Algorithm itu.
Editor :
Caroline Damanik
 

20th
MAR

Final Project Progress

Posted by wisnu.indrajit under Experiment/ Project

Updating…

version 3.17

[video w="320" h="240"]http://youtu.be/KNC32c-9A1Q[/video]

15th
MAR

Cooperative Robot

Posted by wisnu.indrajit under Experiment/ Project

Cooperative Robot adalah beberapa unit robot yang dapat bekerjasama untuk menyelesaikan suatu tugas tertentu. Pada postingan kali ini didesign dua jenis cooperative robot yang memiliki tugas untuk memindahkan barang dari posisi awal ke posisi tujuan.

Robot pertama berjenis mobile robot, masih menggunakan platform stinger dari robotics connection, berikut adalah design cooperative mobile robot:

 

Selain cooperative mobile robot, juga dibuat sebuah cooperative robot berjenis manipulator, gambar diatas adalah tampilan gambaran design cooperative manipulator robot. Robot ini memiliki gripper sebagai pencengkeram benda.

 

 

15th

Writing Serial Link Manipulator

Posted by wisnu.indrajit under Experiment/ Project, Uncategorized

Untuk pertama kalinya saya belajar software engineering drawing dan langsung dapet tugas membuat sebuah robot menulis dengan 4 Degree of Freedom. Pada design robot ini saya menggunakan aktuator dynamixel ax-12. Berikut designnya^^

Pada postingan berikutnya akan saya jelaskan mengenai kinematika robot tersebut beserta video penulisan si robot.

25th
OCT

Memory Game…

Posted by wisnu.indrajit under Experiment/ Project

A.    Penjelasan Sistem secara Umum

Memory game adalah sebuah permainan yang menampilkan kombinasi angka dalam waktu singkat di layar.  Kemudian user diminta memasukan kembai angka tersebut. Apabila cocok, maka user mendapat point. Interface yang digunakan pada memory game ini terdiri dari sebuah LCD untuk menampilkan kombinasi angka, satu buah keypad 3×4 sebagai input, dua buah seven segment untuk menampilkan score, dan tiga buah push button untuk memilih menu.

Pada proyek ini digunakan mikrokontroler keluarga AVR dengan tipe ATMEGA 16, alasan penggunaan mikrokontrol ini adalah fitur yang ditawarkan cukup banyak dan lebih mudah digunakan.

B.    Algoritma Program

C.    Penjelasan Interface

  • LCD 16×2 : digunakan untuk display angka, nama, dan main menu. Dihubungkan pada PORTC
  • Keypad 3×4 : digunakan untuk input angka pada permainan. Dihubungkan pada PORTD
  • Seven Segment common anode dekoder 74LS47 : digunakan untuk menampilkan score yang telah diperoleh. Dihubungkan pada PORTA
  • Switch Button : digunakan untuk memilih menu, dan me-reset. Dihubungkan pada PORTB

D.     VIDEO ALAT 

memory game video.3gp

E.     PROSEDUR MEMBANGKITKAN ANGKA RANDOM

Prosedur new_game berisi tentang permainan memory game. Pada saat menu new_game ditekan maka akan muncul seed baru untuk meng-generate angka random. Prosedur yang digunakan untuk menggenerate angka random pada alat ini disebut lcprng (linear congruential pseudorandom number generator). Lcprng ini secara umum memiliki persamaan:

Dengan an (seed) di generate dengan timer yang bergantung pada waktu penekanan tombol-tombol tertentu yang diltakkan pada r17, j (multiplier) diletakkan pada r16, k (adder) diletakkan pada r18 dan m diset sebagai 256, karena ada AVR tidak mengenal instruksi pembagian.

Hasil LCPRNG akan bernilai antara 0b00000000-0b11111111. Nilai tersebut pada code ASCII tidak hanya merupakan karakter angka, sehingga perlu suatu prosedur yang mengkonversi nilai tersebut ke sebuah kode angka ASCII. Prosedur ini dinamakan prosedur clamp, yang berfungsi untuk membuat nilai LCPRNG memiliki range dari 0-9. Kemudian nilai ini akan ditambah dengan 30h agar menjadi bilangan ASCII. Pada memory game ini ditampilkan lima buah karakter sehingga perlu disediakan 5 buah byte. 5 buah byte ini dinamakan dengan number, sehingga digit pertama adalah number+0 dan digit kelima adalah number+4. Setelah kelima digit bilangan ini ditampilkan, kelima digit ini akan dihilangkan dan user akan menyamakan bilangan yang tampil dengan menginput angka dengan keypad. Pengecekan angka dilakukan setiap digit, sehingga saat menekan angka yang salah akan menuju prosedur salah dan ketika telah menebak lima angka dengan benar akan menuju prosedur benar.

Prosedur benar akan menambah nilai score sebanyak 1 dan membandingkan nilai score dan nilai high score. Sedangkan prosedur salah akan mengulang pada prosedur main_menu.

26th
SEP

LBS SMS CONTROLLER

Posted by wisnu.indrajit under Experiment/ Project

Setelah nge-blog lama Cuma memberikan tulisan tentang diri sendiri, sekarang mencoba menulis tentang “apa yang telah dibuat diri sendiri”,he

Yup, sekarang mau cerita tentang Load Break Switch (LBS) SMS Controller, sebuah master piece saya tahun ini. LBS SMS Controller ini merupakan proyek KP saya dan Haris Kasminto Aji di PLN S2JB Rayon Teluk Segera. Alat ini berfungsi untuk mengontrol dan memantau status LBS  melalui SMS (Short Message Service).

LBS (Load Break Switch) adalah An electric switch in a circuit with several hundred thousand volts, designed to carry a large amount of current without overheating the open position, having enough insulation to isolate the circuit in closed position, and equipped with arc interrupters to interrupt the load current (http://www.answers.com/topic/load-break-switch). Intinya sih switch buat buka tutup jaringan, biasanya letaknya diatas tiang listrik tiga kabel dengan panel ditiang listrik tersebut. Berbeda dengan Circuit Breaker yang memilik fungsi proteksi, LBS memiliki fungsi untuk penelusuran gangguan. Contoh misalkan di sebuah pembangkit listrik berada di kabupaten A, pembangkit tersebut mendistribusikan listrik dengan urutan kabupaten B- kabupaten C- dan kabupaten D.. misalkan di kabupaten C ada gangguan, contohnya gempa dan perlu dilakukan pemadaman, maka perlu dibuka LBS nya,, kalo udah diperbaiki ditutup lagi, ketika menutup sering ada sparks, sehingga di LBS kadang ada gas SF6 buat mengatasi SPARKS tersebut.

Untuk mengontrol LBS ada dua cara, manual dan otomatis, manual dengan cara menggerakkan switch di LBS, (ini di Indonesia banyak banget yang kaya gini). Kalo yang otomatis menggunakan panel, di panel biasanya ada dua cara, LOCAL dan REMOTE, kalo LOCAL pake tombol-tombol yang ada dipanel tiang listrik, kalo REMOTE dengan memberikan sinyal pada pin-pin sinyal dipanel. Untuk memberikan sinyal biasanya digunakan RTU (Remote Terminal Unit) yang terhubung ke markas PLN, komunikasi antara markas PLN ke RTU biasanya menggunakan radio atau GPRS.

Alat yang saya buat ini komunikasinya berbasis SMS, kelebihannya adalah murah, modem SMS murah, sms murah, dan control atau minta statusnya juga by request, ga selalu minta informasi dari panel kaya GPRS. Kalo pake radio nyewa frekuensinya mahal (kata pembimbing KP saya). Dipanel saya taro sismin ATMEGA 16 + Modem Fastrack 1306B + Rangkaian Control dan Rangkaian Status. Saat ini, alat ini udah dipasang 5 buah di 5 LBS Bengkulu,  berikut gambar alat yang di taro di panel.

Di markas PLN ditaro sebuah Master Box yang bentuknya kurang lebih seperti ini:

Itu versi 1, sebenernya ada versi 2 yang lebih canggih sedikit… komunikasi dari mikon ke modem memakai protocol AT Command (InsyaAllah nanti saya buat tutorialnya).

Penasaran cara kerjanya? Cek videonya aja langsung…

[video w="320" h="240"]http://www.youtube.com/watch?v=ubrIvFdBv6Q&feature=related[/video]

[video w="320" h="240"]http://www.youtube.com/watch?v=ffMDG3Ade-Q[/video]

Smoga dengan alat ini saya bias memajukan otomatisasi di Indonesia, tujuan otomatisasi bukanlah membuat malas manusia, tapi membuat manusia melakukan hal yang lebih mulia.